兩年前,Looxid Labs帶領(lǐng)Engadget穿過一家VR博物館。虛擬顯示器固定在用戶視野的角落,并包含有關(guān)其大腦活動的實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)信息。當(dāng)時(shí),該產(chǎn)品似乎有些荒唐,但它已經(jīng)相當(dāng)成熟,并且不僅在VR游戲世界中而且在商業(yè)和醫(yī)療行業(yè)中都有一些明確的應(yīng)用程序。該公司透露,Looxid Link現(xiàn)在可以使用配備了EEG的附件與Oculus Rift S配合使用-并且作為附件,它看起來令人驚訝地光滑。
附件位于Oculus Rift S的護(hù)目鏡上方,使九個(gè)EEG電極與用戶的前額接觸??雌饋砗茏匀?視頻顯示用戶在VR游戲中躲開了敵人的火力,并且該裝置完全沒有擺動。Oculus Rift S版本似乎對Looxid Link當(dāng)前可用的HTC Vive版本進(jìn)行了一些簡單的修改,以使其更好地符合護(hù)目鏡的形狀。Vive版本售價(jià)為300美元,雖然目前沒有價(jià)格或發(fā)布日期,但Looxid承諾將在幾周內(nèi)提供更多細(xì)節(jié)。該公司計(jì)劃在活動取消之前在SXSW上宣布該產(chǎn)品。
雖然Looxid Link乍看起來似乎是游戲配件-可以肯定地用于根據(jù)玩家的情緒來修改游戲,但該公司希望企業(yè)和醫(yī)療保健提供商也能利用大腦感應(yīng)技術(shù)。例如,汽車制造商可以讓焦點(diǎn)小組成員佩戴Looxid Link,以對產(chǎn)品做出更客觀的反應(yīng)。治療師可以使用VR插件來減輕暴露療法的壓力,同時(shí)也可以更好地了解患者的反應(yīng)。這些想法似乎可能需要一段時(shí)間才能流行起來,但是通過將其產(chǎn)品與幾種流行的VR頭戴設(shè)備集成,Looxid Labs使開發(fā)人員和研究人員更容易邁出創(chuàng)建新應(yīng)用程序的第一步。