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    VR與5G如何成為體育新領(lǐng)域

    體育迷們充滿(mǎn)激情,無(wú)論是在比賽中還是在沙發(fā)上,他們都需要完整的體驗(yàn)。領(lǐng)先的技術(shù)豐富了運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),使人們更接近于動(dòng)作,并創(chuàng)造了新的沉浸式方式來(lái)展示運(yùn)動(dòng)的承諾,激情和團(tuán)隊(duì)合作精神。

    Covid-19大流行導(dǎo)致數(shù)字體驗(yàn)的增長(zhǎng),這種體驗(yàn)可能會(huì)永久存在。虛擬事件的增加正在提高體驗(yàn)質(zhì)量和設(shè)計(jì)的門(mén)檻,觀眾越來(lái)越老練,需要更具社交性,創(chuàng)新性和吸引力的事件。

    為了改變體育迷,運(yùn)動(dòng)員和支持人員的數(shù)字體驗(yàn),需要三種主要的支持類(lèi)型:體育表演信息系統(tǒng);數(shù)字體驗(yàn)后端系統(tǒng);以及技術(shù)咨詢(xún)和創(chuàng)新服務(wù)。

    5G,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的結(jié)合為體育界提供了全新的用戶(hù)體驗(yàn)-突破界限,將消費(fèi)者帶入游戲本身的核心。對(duì)于在擁擠的體育場(chǎng)或林間小道上寂寞的跑步者之前的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),連通性和機(jī)動(dòng)性為新興的體育互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了新價(jià)值。

    在這里,5G可以成為體育領(lǐng)域的重要工具,因?yàn)樗噲D在家庭和體育領(lǐng)域重新發(fā)明粉絲的體驗(yàn)。體育賽事可以更好地為親自參加每場(chǎng)比賽的旅行愛(ài)好者和遠(yuǎn)程觀看比賽的頑固愛(ài)好者提供服務(wù)。

    在這個(gè)數(shù)字和移動(dòng)消費(fèi)的時(shí)代,粉絲們希望他們的移動(dòng)設(shè)備能夠帶來(lái)更好的體驗(yàn)。通過(guò)實(shí)時(shí)流式傳輸視頻,混合的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)以及對(duì)游戲信息的實(shí)時(shí)訪(fǎng)問(wèn),下一代移動(dòng)無(wú)線(xiàn)技術(shù)可以創(chuàng)造一種增強(qiáng)的體驗(yàn),從而重新定義球迷如何參與體育運(yùn)動(dòng)。

    當(dāng)今的體育迷正在尋找新的方式以數(shù)字方式連接到體育體驗(yàn)。通過(guò)引入360度攝像頭,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),有可能創(chuàng)造出更加身臨其境的風(fēng)扇體驗(yàn)。球迷們可以在場(chǎng)邊走走,看看守門(mén)員正在看什么,也可以在更衣室參加勝利慶典-所有這些目的都是為了讓球迷們?cè)诩抑懈咏荣惉F(xiàn)場(chǎng)。

    此外,由于VR的功能和前景,由于個(gè)人屏幕的開(kāi)發(fā)和按需觀看而增加的單獨(dú)觀看的趨勢(shì)可以逆轉(zhuǎn)。它可以提供一種與在不同物理位置觀看游戲的朋友聯(lián)系的方式,可以在您無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)時(shí)創(chuàng)建“虛擬環(huán)聊”。

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