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    學(xué)校準(zhǔn)備好進(jìn)行有競爭力的視頻游戲了嗎

    該活動(dòng)部分由目前在教室里的美國教育部前官員領(lǐng)導(dǎo),這項(xiàng)活動(dòng)還可以擴(kuò)大“電子競技”玩家和觀眾群體的規(guī)模和多樣性—至少在美國,這一群體仍占多數(shù)白人,男性和中上階層。

    預(yù)計(jì)今年的電競觀眾總數(shù)將增長15%,屆時(shí)將有4.54億人觀看其他人在屏幕上播放快速進(jìn)行的玩家對玩家比賽-有時(shí)是在大型圓形劇場中,但通常是通過Twitch之類的數(shù)字流媒體服務(wù)遠(yuǎn)程進(jìn)行的。

    據(jù)估計(jì),2019年電競游戲的全球收入將超過12億美元,是2014年的六倍。

    簡而言之,電子競技有片刻:美國全國廣播公司(NBC)最近說,它計(jì)劃播出“小隊(duì)”,這是一部新的喜劇系列,講述一群在競爭性電子競技上交往的朋友。CBS上個(gè)月早些時(shí)候表示,它正在制作自己的情景喜劇飛行員,這是關(guān)于一位退休的職業(yè)籃球明星“他試圖通過購買電子競技特許經(jīng)營權(quán)來與失散的兒子重新建立聯(lián)系。”公司贊助商注意到了這一點(diǎn)-今年一個(gè)聯(lián)賽獲得了贊助與幾個(gè)頂級品牌打交道,其中包括可口可樂,豐田,T-Mobile,惠普和英特爾。

    學(xué)術(shù)界也注意到了這一點(diǎn):本周四在華盛頓特區(qū),教育部將舉辦“教育游戲博覽會(huì)”,并在威爾遜中心舉行一場電競會(huì)議。也許更重要的是,大學(xué)和學(xué)院正在組建電子競技團(tuán)隊(duì),并向高中年齡的視頻游戲玩家提供數(shù)百萬美元的獎(jiǎng)學(xué)金。

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