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    教你UG練習三維建模第一千一百二十七簡單實體抽殼

    今天來聊聊一篇關于教你UG練習三維建模第一千一百二十七簡單實體抽殼的文章,現(xiàn)在就為大家來簡單介紹下教你UG練習三維建模第一千一百二十七簡單實體抽殼,希望對各位小伙伴們有所幫助。

    工具/原料

    電腦

    UG12.0軟件

    方法/步驟

    如下圖所示,

    打開UG12.0軟件,新建一空白的模型文件,

    另存為:

    執(zhí)行【菜單——插入——設計特征——長方體】,

    指定點:坐標原點,

    設置尺寸:100x200x10,

    點擊確定,

    點擊工具欄中的邊倒圓命令,

    設置半徑R50,

    點擊實體中的邊線,點擊確定。

    點擊工具欄中的抽殼命令,

    設置厚度為10,點擊圓弧側(cè)面,

    點擊確定,

    重新激活抽殼命令,

    厚度還是10,點擊四個平面,

    點擊確定,

    隱藏基準坐標系,顯示設置為著色,

    調(diào)出真實著色編輯器,設置全局材料鉻,

    至此,

    這個簡單的實體就建模完成,本次練習結(jié)束。

    相信通過教你UG練習三維建模第一千一百二十七簡單實體抽殼這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。

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