動畫專業(yè)學生主要系統(tǒng)地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,掌握相關動畫制作軟件,能夠進行完整的動畫短片設計制作。主要課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創(chuàng)作、多媒體技術及應用、動畫設計、動畫導演等。
動漫游戲被譽為21世紀最具有進展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術進展還仍處于初級進展階段,進展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任治理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人艷羨的職場新貴。
動畫專業(yè)就業(yè)方向廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。
動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業(yè)。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術創(chuàng)造特技效果;在醫(yī)療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等?!按髣勇崩砟顜砹舜髾C遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產業(yè)市場也更加廣闊。
來源:高三網
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