大家好,小新來為大家解答以上的問題。dx10,關于dx10的介紹很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。
2、幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之后,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。
本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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