久久精品一本到99热免费,亚洲国产日韩一区三区,精品国产综合二区亚洲,性欧美黑人性视频在线

    <sub id="qk7nk"><ol id="qk7nk"></ol></sub>
  1. 
    
  2. <legend id="qk7nk"></legend>

    <legend id="qk7nk"></legend>

    您的位置:首頁>綜合動態(tài)>

    dx10(關于dx10的介紹)

    大家好,小新來為大家解答以上的問題。dx10,關于dx10的介紹很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

    1、在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。

    2、幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之后,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。

    本文到此結束,希望對大家有所幫助。

    免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!