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刀塔傳奇新玩法無(wú)盡夢(mèng)魘正式開(kāi)放,相信很多玩家對(duì)無(wú)盡夢(mèng)魘還不太了解,因此堅(jiān)持不了很久,下面小編就為大家?guī)?lái)刀塔傳奇無(wú)盡夢(mèng)魘攻略,無(wú)盡夢(mèng)魘英雄選擇及刷怪規(guī)律。
一、夢(mèng)魘要素
1、首發(fā)英雄選擇 由于怪物是無(wú)禁止的出現(xiàn)一波又一波,所以片傷又有恢復(fù)能力的英雄是第一選擇。推薦拍拍,劍圣,DP,小魚(yú),血魔,狼人,老鹿,巫妖,賞金 備選英雄控制型加恢復(fù)型:小丑,死靈,虛空,沉默,大牛,冰龍,全能,風(fēng)行,猴子
PS:劇毒,影魔,隱刺有一些英雄都是被禁用的。
二、戰(zhàn)斗開(kāi)始
每一波怪物都是從兩邊一起出現(xiàn),從物理到法術(shù),從小怪到英雄都會(huì)有。 1、英雄釋放選擇 前期怪都是近戰(zhàn)物理攻擊,用DP是最好的首發(fā)選擇。DP吃到能量后會(huì)一直持續(xù)放大招,這一點(diǎn)是別的英雄無(wú)法比擬的。
賞金能夠給擊殺英雄增加更多樣的屬性,或攻擊或恢復(fù)更好的是增加能量。所以也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
劍圣的無(wú)敵斬有支援全場(chǎng)的能力,又能很好的恢復(fù)自身的血量。加上有加血棒技能,是前期最好用的英雄之一。
拍拍的片傷和恢復(fù)能力是所有英雄里最強(qiáng)的,當(dāng)然了只是針對(duì)多個(gè)小怪。打英雄就要效果差一點(diǎn)了。
巫妖帶上神器之后不僅傷害爆增,又有減魔抗光環(huán),還能給前排英雄增加防御和回血。也是一個(gè)不錯(cuò)的無(wú)盡英雄。
虛空雖然片傷恢復(fù)能力加上控場(chǎng)都不錯(cuò),但是有時(shí)候大招也會(huì)控制自己的隊(duì)友。是一把雙刃劍。
英雄就介紹到這里,還有很多英雄大家可以試一試效果。 目前無(wú)盡見(jiàn)到最多打到32關(guān),25關(guān)以后小怪攻擊太高,開(kāi)始減員,補(bǔ)充跟不上。
怪物出現(xiàn)規(guī)律:
1-5食尸鬼 BOSS骨弓
5-10食尸鬼 BOSS骨法
11-15 骷髏兵 BOSS骷髏王
16-20骷髏射手 BOSS死亡騎士
20-25亡靈法師 BOSS死靈法師
最后是投入產(chǎn)出比,前3次是30、60、120體力,之后在打的話就是120體力一次。按這個(gè)產(chǎn)出應(yīng)該是每打5關(guān)給一個(gè)魂石,所以按正常水平25關(guān)沒(méi)問(wèn)題的話。 等于120體力產(chǎn)出5個(gè)魂石,附帶的碎片還有一點(diǎn)點(diǎn)的價(jià)值。
總結(jié):新的無(wú)盡玩法有了一個(gè)給簽到魂石的產(chǎn)出,填補(bǔ)滿級(jí)之后體力無(wú)處使用。雖然目前看來(lái)還打不了很多關(guān)卡,但是隨著時(shí)間的推移,英雄越來(lái)越豐富,這個(gè)玩法還有更多可改進(jìn)的地方。更多可選擇的英雄,產(chǎn)出更高級(jí)的紅色裝備碎片等等。