幾周前,我們向您展示了NVIDIA的Reviewer Toolkit,這使像我們這樣的出版物能夠比以前更詳細地量化GPU性能,功耗和系統(tǒng)延遲。Reviewer Toolkit的主要組件之一是稱為LDAT的小型設(shè)備,或等待時間顯示分析工具。LDAT通過USB連接到系統(tǒng),并具有集成的光電亮度傳感器,并直接連接到經(jīng)過改進的Logitech G203游戲鼠標上的鼠標左鍵。當連接到系統(tǒng)并安裝在顯示器上的適當位置時,LDAT可以跟蹤從物理鼠標單擊到屏幕亮度變化(例如,槍口閃爍)之間的時間量。該時間跨度通常稱為系統(tǒng)延遲,端到端延遲或運動到光子。
NVIDIA Reflex,與GeForce RTX 30系列是一套GPU,顯示和軟件技術(shù),可幫助優(yōu)化并精確測量系統(tǒng)延遲,而無需LDAT設(shè)備或其他昂貴的設(shè)備。取而代之的是,NVIDIA的Reflex Latency Analyzer集成到了來自ACER,Alienware,MSI和ASUS等公司的新型360Hz G-SYNC支持的游戲顯示器中。該分析儀可與外圍制造商Logitech,Razer,SteelSeries和ASUS的兼容鼠標配合使用。今天,我們將向您展示其中的兩個,即ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR電子競技NVIDIA G-SYNC游戲監(jiān)視器和ASUS ROG Chakram Core鼠標,并說明優(yōu)化延遲可以如何為游戲玩家和玩家?guī)韮?yōu)勢。
您需要NVIDIA Reflex嗎?
NVIDIA的Reflex技術(shù)以及如何利用它存在一些困惑。您應(yīng)該立即知道的是,您不需要這些支持360Hz Reflex的顯示器中的任何一種即可在NVIDIA驅(qū)動程序或支持NVIDIA Reflex的游戲中利用低延遲模式。而且,您不需要將Reflex集成到游戲中就可以使用支持Reflex的顯示器/鼠標來測量其延遲。您也不需要基于Ampere的GeForce RTX 30系列卡-Reflex和NVIDIA的Low Latency驅(qū)動器模式可與GeForce GTX 900系列和更新的GPU配合使用。
系統(tǒng)等待時間術(shù)語
如前所述,NVIDIA Reflex是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,用于描述整套技術(shù)(顯示器,外圍設(shè)備,軟件,Reflex SDK),但是您并不需要絕對地以某種方式,形狀或形式受益。即使游戲不具有對Reflex的特定內(nèi)置支持,NVIDIA的最新驅(qū)動程序也會提供低延遲模式選項,這些選項將在某些游戲(盡管并非所有游戲都會顯示出好處)以及任何顯示器或鼠標上都可以使用。但是,如果游戲確實支持Reflex Low Latency模式,則NVIDIA建議在驅(qū)動程序中的可用選項上使用它。但是,如果同時啟用了兩者,則無論如何都會自動設(shè)置Reflex Low Latency模式的優(yōu)先級。
有很多事情會增加整個系統(tǒng)的延遲。無論應(yīng)用程序是受CPU還是GPU約束,或者在使用某種軟件,硬件或驅(qū)動程序時有特定的限制,都有不同的瓶頸和延遲添加器。鼠標,游戲引擎,顯示驅(qū)動程序,GPU性能,顯示刷新率以及兩者之間的所有內(nèi)容都會對系統(tǒng)延遲產(chǎn)生影響。